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공부일지
📌스프라이트 시트( : 아틀라스 )하나의 이미지 파일(.png)에 (보통 하나의 오브젝트에 대한) 여러 동적인 이미지가 모여있는 형식의 이미지 파일 📌저 이미지 덩어리 자체를 그냥 사용할 수는 없기 때문에 이미지 파일의 Component 값을 수정하고가공해서 사용해야 함. 📌이미지 자르는 과정[Sprite Mode]에서 Single를 Multiple로 변경. [Sprite Editor]-[Slice]에서 Automatic을 Grid By Size로 변경.이후 Pixel Size 값과 Padding(여백) 값을 기입해 주고 Slice 버튼 누르기이후 잘려진 이미지를 하나씩 클릭해 이름까지 정해주기. 📄눈여겨볼 Image 파일의 Component +++추가로 현재 노션 → 티스토리 연동 작업 중. 완료될 때..
Unity에서 작성되는 모든 스크립트는 MonoBeviour를 상속받는다. 늘 익숙하게만 여겨져 신경쓰지 않았지만, 오늘은 이 MonoBehavour를 알아보기로 하자. 역할유니티의 기본적인 기능들을 사용하게 해주는 친구이다. 이점 LifeCycle(생명주기)아래 함수들의 순서들을 기억해두고, 나머지는 있다는 것만 알아두도록초기Awake()OnEnable()Start()반복FixedUpdate()Update()종료 시점OnDisable()OnDistroy() Awake(), Start() : 시작할 때 한번씩 실행OnEnable() : 켜질 때 마다 계속 실행 Update : 기기의 성능마다 프로그램에서 카메라에 비춰지는 속도가 다름.따라서 애니메이션, 리지드바디 등등 물리 처리에 관하여 미리 세팅이 필..